Godot 描边高亮系统:可交互、可锁定和可拾取别各画各的光
可交互物发光、任务目标描边、锁定敌人高亮、掉落物闪烁,这些都是玩家理解场景的重要线索。但如果每个系统自己画高亮,画面会很快混乱:任务目标是蓝边,交互物是黄光,锁定敌人又叠一层红边,拾取物还在闪。更麻烦的是,高亮材质可能互相覆盖,导致某些对象一直亮着。
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可交互物发光、任务目标描边、锁定敌人高亮、掉落物闪烁,这些都是玩家理解场景的重要线索。但如果每个系统自己画高亮,画面会很快混乱:任务目标是蓝边,交互物是黄光,锁定敌人又叠一层红边,拾取物还在闪。更麻烦的是,高亮材质可能互相覆盖,导致某些对象一直亮着。