Godot 程序化关卡生成:TileMap、随机种子和可复现调试
随机关卡首先要能复现 Roguelike、地牢、解谜、采集类游戏常需要程序化关卡。Godot 用 TileMap 写地图很方便,脚本里生成房间、走廊、怪物和宝箱,很快就能看到结果。问题是,随机生成最怕“偶现”:某个种子生成死路,宝箱刷在墙里,Boss 房不可达,玩家截图反馈后开发复现不了。
tag
随机关卡首先要能复现 Roguelike、地牢、解谜、采集类游戏常需要程序化关卡。Godot 用 TileMap 写地图很方便,脚本里生成房间、走廊、怪物和宝箱,很快就能看到结果。问题是,随机生成最怕“偶现”:某个种子生成死路,宝箱刷在墙里,Boss 房不可达,玩家截图反馈后开发复现不了。