<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>可视化工具 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7/</link><description>Recent content in 可视化工具 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 18 Mar 2026 15:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot GPU 粒子预算可视化：特效好不好看，也要知道一帧烧了多少</title><link>https://plumephp.com/godot-gpu-particle-budget-visualizer-2026/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 15:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-gpu-particle-budget-visualizer-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独做"&gt;为什么这个系统值得单独做&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;GPU 粒子是战斗表现大户。单个技能看起来不贵，十个技能、天气、脚步、水花、爆炸叠在一起就会让透明 overdraw 爆炸。很多项目只到帧率下降才开始猜哪个特效贵。粒子预算可视化的目标，是让美术和程序在制作阶段就看到成本。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>