<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>商务谈判 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%95%86%E5%8A%A1%E8%B0%88%E5%88%A4/</link><description>Recent content in 商务谈判 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 09:46:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%95%86%E5%8A%A1%E8%B0%88%E5%88%A4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏发行合同怎么谈：分成、买断、里程碑和控制权的关键条款</title><link>https://plumephp.com/game-publisher-contract-negotiation-2026/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 09:46:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-publisher-contract-negotiation-2026/</guid><description>&lt;h2 id="发行合同决定的不只是钱怎么分"&gt;发行合同决定的不只是钱怎么分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多开发团队第一次谈发行合同时，最关注分成比例。比如发行拿 30% 还是 40%，开发拿 60% 还是 70%。这个问题当然重要，但不是全部。真正决定项目命运的，往往是那些看起来不那么显眼的条款：成本先回收还是同步分成，发行拥有哪些地区和平台权限，营销投入是否有最低承诺，版本延期谁承担，IP 和续作权归谁，合同解除后素材和账号怎么处理。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>