<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>商店页 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%95%86%E5%BA%97%E9%A1%B5/</link><description>Recent content in 商店页 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 02 Mar 2026 10:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%95%86%E5%BA%97%E9%A1%B5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：反复打磨商店页后卖出去的解谜冒险</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-steam-page-iteration/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-steam-page-iteration/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面商店页不是包装而是产品的一部分"&gt;写在前面：商店页不是包装，而是产品的一部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;江澈做了一款小型解谜冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家扮演一名修复旧钟楼的工匠，通过齿轮、钟摆、铃声和时间差来打开不同房间。游戏流程大约 4 小时，机制不复杂，但氛围完整。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>