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回滚

共 13 篇文章。
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agent

《AI Agent 工程实战》17.2 灰度与回滚:新提示/新模型小流量

Agent 服务的发布对象不只是代码,提示词、模型 ID、工具集、检索参数都是可发布的配置,改提示词的风险不低于改代码。本节设计按流量比例的灰度与自动回滚条件,真跑一个灰度路由器:新版正常时放量、新版劣化时按成功率/成本/P95 三个条件触发一键回滚,并演示影子流量。

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AI Agent AI Agent 工程实战 灰度发布
LLMOps

Prompt 版本管理与 A/B 实验

当 Prompt 还以字符串形式散落在业务代码里时,改一句话就可能悄无声息地毁掉线上效果。本文把 Prompt 当作一等工程资产:给出 prompt registry 的模板与变量 schema 设计、按 user_id 稳定哈希的 A/B 分桶方案、p 值与置信区间驱动的显著性判定、最小可检测效应与样本量估算,以及灰度发布与自动回滚机制,并附可直接运行的 Python 代码与常见坑清单。

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版本管理 灰度发布 回滚
ai

MLOps 治理与可复现:模型注册、漂移监控与合规

模型上线不是终点,本文系统讲解模型注册表(版本/元数据/审批/回滚)、实验跟踪与可复现(数据集-代码-超参锁定)、数据漂移与概念漂移检测(PSI/KS/统计检验/无监督检测)、模型漂移监控与告警、金丝雀发布与灰度回滚、以及 AI 合规治理(模型卡/审计/偏见评估)的完整工程方法论。

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MLOps 模型注册 数据漂移
game

Godot 联机客户端预测与回滚:让操作先响应,再把误差收回来

背景:客户端预测与校正不是一个孤立功能 联网动作游戏里,如果每次移动都等服务器确认,操作会像隔着一层棉。客户端预测让玩家按下移动后本地立刻响应,再等服务器快照回来校正。听起来简单,真正做起来会遇到输入序号、重复模拟、碰撞差异、校正抖动、动画状态和特效回滚。

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Godot 游戏客户端 客户端开发