<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>团队管理 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9B%A2%E9%98%9F%E7%AE%A1%E7%90%86/</link><description>Recent content in 团队管理 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 11:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9B%A2%E9%98%9F%E7%AE%A1%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏团队组织和招聘：不同阶段到底该招什么人</title><link>https://plumephp.com/game-team-organization-hiring-2026/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-team-organization-hiring-2026/</guid><description>&lt;p&gt;游戏团队招聘最常见的错误，是看到缺什么就招什么，却没有看项目阶段。原型期需要快速验证，量产期需要稳定产能，上线期需要质量和发行，运营期需要数据、活动和社区。不同阶段需要的人完全不同。招早了浪费预算，招晚了拖慢项目，招错了会让团队沟通成本爆炸。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>