<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>图标 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9B%BE%E6%A0%87/</link><description>Recent content in 图标 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 11:42:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9B%BE%E6%A0%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 世界地图标记系统：图标、筛选和追踪不要互相打架</title><link>https://plumephp.com/godot-world-map-marker-filtering-2026/</link><pubDate>Thu, 07 May 2026 11:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-world-map-marker-filtering-2026/</guid><description>&lt;p&gt;世界地图标记看起来只是把图标画在地图上，实际会牵涉任务、探索、传送点、商店、采集点、玩家自定义标记、活动入口和多人队友位置。图标一多，地图就会变成噪音；筛选一多，玩家又找不到关键目标；追踪状态如果和任务系统不同步，HUD 和地图会互相矛盾。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>