《Cocos 游戏开发入门》2.2 精灵、纹理与图集切分
本节把 drawImage 从三参讲到九参,讲清源矩形与目标矩形如何切出图集里的一帧;用纯 TypeScript 实现 Sprite 的锚点偏移与九宫格拉伸,给出图集 JSON 描述与切分函数;最后对照 Cocos Creator 3.8 的 Sprite、SpriteFrame、SpriteAtlas 与 UITransform,说明锚点与九宫格在编辑器里怎么配。
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本节把 drawImage 从三参讲到九参,讲清源矩形与目标矩形如何切出图集里的一帧;用纯 TypeScript 实现 Sprite 的锚点偏移与九宫格拉伸,给出图集 JSON 描述与切分函数;最后对照 Cocos Creator 3.8 的 Sprite、SpriteFrame、SpriteAtlas 与 UITransform,说明锚点与九宫格在编辑器里怎么配。
系统覆盖 Defold 游戏性能优化:Draw Call 与批处理、图集与纹理内存、Sprite/粒子数量控制、物理性能、Lua 脚本优化(GC/表/循环)、Profiler 定位瓶颈、包体与加载优化。
建立图片、图集、动画、音频和资源命名规范,理解资源质量、包体、内存与团队协作之间的取舍。