<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>地图系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 地图系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 20 Apr 2021 13:24:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器地图标记兴趣订阅架构：任务点、队友信号与世界事件怎么同步</title><link>https://plumephp.com/game-server-map-marker-interest-subscription-architecture/</link><pubDate>Tue, 20 Apr 2021 13:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-map-marker-interest-subscription-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;地图标记看似只是 UI 点位，实际上背后有很多服务器同步问题。任务目标、队友 ping、世界 Boss 刷新、采集点、临时活动、危险区域、导航路线都可能往地图上塞信息。如果所有标记都广播给玩家，移动端带宽和客户端 UI 都会被淹没；如果裁剪过度，玩家又会错过关键事件。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端小地图标记：方向、距离和图标密度都需要系统设计</title><link>https://plumephp.com/client-minimap-marker-system-2021/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 10:35:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-minimap-marker-system-2021/</guid><description>&lt;h2 id="小地图不是缩小版世界"&gt;小地图不是缩小版世界&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;小地图经常被做成世界俯视图的缩小版，但玩家真正需要的是可行动信息：目标在哪，队友在哪，危险在哪，入口在哪，资源点在哪。把所有东西都塞到小地图上，只会变成图标噪音。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>