Godot 场景资源引用审计:删文件之前先知道谁还在用它
为什么要单独设计 Godot 项目资源多了之后,删除一个材质、移动一个贴图、改一个脚本路径,都可能在某个很少打开的场景里炸。运行时才发现 Missing Resource,通常已经离提交很远。场景资源引用审计的目标,是在删除或重构前知道谁还在用它,以及哪些引用已经断了。
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为什么要单独设计 Godot 项目资源多了之后,删除一个材质、移动一个贴图、改一个脚本路径,都可能在某个很少打开的场景里炸。运行时才发现 Missing Resource,通常已经离提交很远。场景资源引用审计的目标,是在删除或重构前知道谁还在用它,以及哪些引用已经断了。