<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>场景引用 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%BC%95%E7%94%A8/</link><description>Recent content in 场景引用 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 17 Mar 2026 09:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%BC%95%E7%94%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 场景资源引用审计：删文件之前先知道谁还在用它</title><link>https://plumephp.com/godot-scene-reference-audit-2026/</link><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-scene-reference-audit-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要单独设计"&gt;为什么要单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 项目资源多了之后，删除一个材质、移动一个贴图、改一个脚本路径，都可能在某个很少打开的场景里炸。运行时才发现 Missing Resource，通常已经离提交很远。场景资源引用审计的目标，是在删除或重构前知道谁还在用它，以及哪些引用已经断了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>