<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>坐骑系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9D%90%E9%AA%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 坐骑系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 09 May 2021 19:42:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9D%90%E9%AA%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>坐骑状态同步架构：上马、下马、加速和禁止区域如何服务端裁决</title><link>https://plumephp.com/game-server-mount-state-synchronization-architecture/</link><pubDate>Sun, 09 May 2021 19:42:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-mount-state-synchronization-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景看似边缘的功能往往会触到核心状态"&gt;背景：看似边缘的功能，往往会触到核心状态&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;坐骑系统看似只是移动速度变快，但它会影响移动校验、技能释放、地图区域、战斗状态、采集交互和客户端表现。玩家点击上马后，客户端希望立即播放动画；服务端则要判断是否在禁止区域、是否处于战斗、是否被控制、坐骑是否可用。坐骑状态同步就是在手感和权威裁决之间找平衡。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>