<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>坚持案例 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9D%9A%E6%8C%81%E6%A1%88%E4%BE%8B/</link><description>Recent content in 坚持案例 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2026 18:27:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9D%9A%E6%8C%81%E6%A1%88%E4%BE%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者坚持案例：一年做三款短篇游戏的人</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-short-games/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 18:27:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-short-games/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面他不再赌一款大作"&gt;写在前面：他不再赌一款大作&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;骆青以前也想做一款“大游戏”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是一款带剧情、养成、战斗、探索和多结局的奇幻冒险。&lt;br&gt;
他做了 9 个月，留下一个能跑的原型、几十页设定和一堆没接上的系统。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者坚持案例：一边接外包，一边养自己的策略游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-client-work/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 09:52:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-client-work/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面他没有全职独立但也没有放弃独立"&gt;写在前面：他没有全职独立，但也没有放弃独立&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;顾衡曾经辞职做过一次游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那次经历不算成功。&lt;br&gt;
一年半时间，存款下降得很快，项目却还没到可以发布的状态。最后他接了几个月外包补现金流，才没有彻底停掉。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者坚持案例：靠社区试玩慢慢打磨的农场游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-community-demo/</link><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 16:39:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-community-demo/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面不是所有社区都需要很大"&gt;写在前面：不是所有社区都需要很大&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;唐梨的 Discord 服务器里，长期活跃的人不到 80 个。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果从增长角度看，这个数字不值得兴奋。&lt;br&gt;
没有上万粉丝，没有热门视频，也没有大主播试玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但对她的农场游戏来说，这 80 个人很重要。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者坚持案例：把周末项目做成三年长跑</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-part-time-rhythm/</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 21:11:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-part-time-rhythm/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面她没有冲刺她只是没有停"&gt;写在前面：她没有冲刺，她只是没有停&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;许知夏做游戏的时间很少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她白天是 UI 工程师，工作节奏不算轻松。晚上回家后，她通常不碰项目。真正用于开发的时间，是每周六上午和周日下午。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一周大约 8 到 10 个小时。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者坚持案例：靠每月小更新活下来的地牢游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-small-updates/</link><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 10:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-persistence-small-updates/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面它没有爆但也没有死"&gt;写在前面：它没有爆，但也没有死&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;季远做了一款俯视角地牢游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一个小骑士，在随机生成的地下城里收集符文、躲避陷阱、打败守门怪。游戏没有华丽画面，战斗也不复杂，最特别的地方是每个符文都有副作用：加攻击会降低视野，回血会增加怪物速度，护盾会让金币减少。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>