<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>声音设计 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E8%AE%BE%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 声音设计 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2026 20:19:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E8%AE%BE%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：先做好声音的节奏动作游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-sound-first-rhythm/</link><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 20:19:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-sound-first-rhythm/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面这款游戏赢在玩家看不见的地方"&gt;写在前面：这款游戏赢在玩家看不见的地方&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;梁予做了一款节奏动作游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一名鼓手，在敌人攻击节拍中闪避、反击和连段。画面是简单的低分辨率像素风，角色动画也不复杂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次看截图，很多人不会觉得它特别。&lt;br&gt;
但一上手，反馈很不一样。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>