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复用

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Godot 大型背包列表优化:虚拟滚动、复用与可预测的 UI 成本

背景:大型 UI 列表虚拟化为什么值得单独设计 背包刚做出来时只有几十个道具,GridContainer 里塞满 ItemCell 看起来很自然。上线前运营导入了几百个材料、碎片、活动道具和临时物品,问题立刻出现:打开背包卡一下,滚动时掉帧,切筛选时节点反复创建,图标异步加载回来还会错位。

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