<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>外包管理 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%A4%96%E5%8C%85%E7%AE%A1%E7%90%86/</link><description>Recent content in 外包管理 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 28 Mar 2026 13:51:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%A4%96%E5%8C%85%E7%AE%A1%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏外包验收标准：怎么避免交付时才发现不能用</title><link>https://plumephp.com/game-outsourcing-acceptance-standards-2026/</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 13:51:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-outsourcing-acceptance-standards-2026/</guid><description>&lt;p&gt;游戏外包最糟糕的情况，不是对方做得慢，而是交付时才发现不能用：模型很好看但面数爆炸，立绘风格不统一，动画没有按骨骼规范，音频格式不对，代码无法维护，本地化语气错位，版权授权不完整。外包验收不是最后收文件，而是从需求、里程碑、规范、沟通和测试开始管理。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏美术外包行业：一张角色立绘背后的协作链条</title><link>https://plumephp.com/game-art-outsourcing-2026/</link><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 11:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-art-outsourcing-2026/</guid><description>&lt;p&gt;玩家看到一张角色立绘，通常只会判断它好不好看。但在游戏公司内部，这张图可能经过了策划设定、概念草图、主美审核、外包制作、版权确认、拆分适配、动效绑定和版本验收。游戏美术外包行业的本质，是把创意需求变成可交付资产。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>