<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>外观 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%A4%96%E8%A7%82/</link><description>Recent content in 外观 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 14 Jun 2021 12:46:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%A4%96%E8%A7%82/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端皮肤染色预览：颜色自由度和性能预算的平衡</title><link>https://plumephp.com/client-skin-dye-preview-runtime-2021/</link><pubDate>Mon, 14 Jun 2021 12:46:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-skin-dye-preview-runtime-2021/</guid><description>&lt;h2 id="染色系统卖的是可控的自由"&gt;染色系统卖的是可控的自由&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;皮肤染色看起来很吸引人：玩家可以调整衣服、头发、武器的颜色，做出独特外观。客户端实现时却会遇到通道配置、材质实例、实时预览、灯光差异、保存事务、跨设备一致性和性能预算。颜色太自由会破坏美术风格，限制太死又失去个性化价值。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>