<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>多人 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%A4%9A%E4%BA%BA/</link><description>Recent content in 多人 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 09:44:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%A4%9A%E4%BA%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 多人大厅实践：ENet、房间状态和客户端准备流程</title><link>https://plumephp.com/godot-multiplayer-lobby-enet-2026/</link><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:44:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-multiplayer-lobby-enet-2026/</guid><description>&lt;h2 id="多人大厅是进入对局前的稳定器"&gt;多人大厅是进入对局前的稳定器&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 的 MultiplayerAPI 和 ENet 能让多人原型很快跑起来：创建主机、客户端连接、RPC 同步玩家。真正做成游戏客户端时，问题不在于能不能连上，而在于大厅状态是否稳定。玩家加入、离开、准备、换角色、加载资源、主机断开、开始倒计时，每一步都要被所有客户端一致理解。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>