tag

大厅

共 3 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏独立开发者游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS
products

在线联机原型全集第 20 章导读:社交大厅的统一身份与多房间漫游

本页是《在线联机原型全集》第 20 章的章节导读,解读平台层原型 proto-020-lobby-portal。该章把前面各章的独立房间串成一个可漫游的平台:统一身份系统负责 OIDC 与 OAuth2 登录、JWT 与刷新令牌、设备绑定与会话管理;大厅层提供房间目录与搜索、在线状态、好友与队伍、跨房间即时通信与内容安全;漫游协调器负责从大厅进入游戏房再返回大厅的无缝切换与断线恢复。导读梳理了本章六个核心验证目标、推荐技术栈与相邻章节关系,是理解「一个入口多原型切换」产品化能力的关键一页。

3 分钟阅读
联机原型 平台架构 身份认证
game

Godot 弹窗与 Modal 栈:大厅 UI 不混乱的关键

背景:弹窗与 Modal 栈为什么会变成真实问题 大厅开发到第三个月,弹窗开始失控:登录补偿、活动公告、背包满提示、二次确认、支付结果、网络重连都想抢屏幕。最糟的一次是玩家点购买礼包时,活动公告自动弹出,购买确认框被遮住,返回键关闭了公告却没有恢复确认框焦点。测试给的录屏里,遮罩层叠了三层,按钮还能点到下方大厅。

10 分钟阅读
Godot 大厅 UI