<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>失败经验 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%BB%8F%E9%AA%8C/</link><description>Recent content in 失败经验 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 19 Jun 2021 09:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%BB%8F%E9%AA%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>2015年游戏创业失败复盘五：失败之后，我真正学到的十件事</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-lessons/</link><pubDate>Sat, 19 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-lessons/</guid><description>&lt;h2 id="系列说明"&gt;系列说明&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这是 2015 年游戏创业失败复盘的第五篇，也是最后一篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前四篇分别写了出发时的错觉、第一款产品的失控、团队与现金流的撕裂，以及发行和市场的打击。本文不再按时间线写，而是总结失败之后真正留下的十件事。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>