Godot 客户端可访问性选项:字幕、色彩、震动和输入替代
可访问性不是发布前加几个开关 游戏客户端的可访问性经常被放到最后:加个字幕开关、加个色盲模式、加个震屏强度。真正做起来会发现,如果系统早期没考虑,后补很难。字幕需要音频事件提供文本,色彩模式需要 UI 和玩法提示不只依赖颜色,输入替代需要动作系统支持重绑定,UI 缩放需要布局能自适应。
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可访问性不是发布前加几个开关 游戏客户端的可访问性经常被放到最后:加个字幕开关、加个色盲模式、加个震屏强度。真正做起来会发现,如果系统早期没考虑,后补很难。字幕需要音频事件提供文本,色彩模式需要 UI 和玩法提示不只依赖颜色,输入替代需要动作系统支持重绑定,UI 缩放需要布局能自适应。