<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>存档 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AD%98%E6%A1%A3/</link><description>Recent content in 存档 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 11:51:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AD%98%E6%A1%A3/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：存档系统最后才做的代价</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-no-save-system/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 11:51:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-no-save-system/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面存档不是最后加上的按钮"&gt;写在前面：存档不是最后加上的按钮&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;孟舟做了一款横版动作冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏有地图探索、道具收集、支线任务和角色升级。前期开发很顺，他能快速做新区域、新敌人和新能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了保持速度，他一直用调试入口测试。&lt;br&gt;
想测第三章，就直接从第三章开始；想测某个技能，就在编辑器里勾选。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：没有考虑读档行为的策略游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-save-scumming-design/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 16:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-save-scumming-design/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面玩家会用系统允许的一切方式玩"&gt;写在前面：玩家会用系统允许的一切方式玩&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;许墨做了一款选择驱动的策略游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家管理一支小型探险队，在荒原上决定路线、分配补给、处理队员冲突和随机事件。游戏的核心是风险：你永远不知道下一段路会遇到什么。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏技术方案案例：存档系统为什么要从第一周开始设计</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-save-system-local-first/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-save-system-local-first/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面存档不是最后加一个保存按钮"&gt;写在前面：存档不是最后加一个保存按钮&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人游戏项目早期只关心玩法能不能跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存档常常被放到后面：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“先用临时 JSON 存一下。”&lt;br&gt;
“等内容稳定了再做正式存档。”&lt;br&gt;
“发售前补上云同步就行。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种想法很常见，也很危险。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>