<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>完整性 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E6%80%A7/</link><description>Recent content in 完整性 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 20 Feb 2026 15:56:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E6%80%A7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 本地存档加密与完整性：防误改、防损坏和可恢复</title><link>https://plumephp.com/godot-save-encryption-integrity-2026/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:56:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-save-encryption-integrity-2026/</guid><description>&lt;h2 id="存档加密先问目标不要先问算法"&gt;存档加密先问目标，不要先问算法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 本地存档可以用 JSON、ConfigFile、Resource 或二进制格式。很多团队上线前会问：要不要加密？用 AES 还是 XOR？真正应该先问的是目标。你是想防止玩家误改导致坏档，还是想提高作弊成本，还是想保护剧情进度不被直接查看？不同目标对应不同方案。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>