<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>定价 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9A%E4%BB%B7/</link><description>Recent content in 定价 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 11:27:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9A%E4%BB%B7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏发行定价：价格不是胆量测试，而是玩家预期管理</title><link>https://plumephp.com/solo-game-pricing-launch-discount-strategy/</link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 11:27:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-pricing-launch-discount-strategy/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面价格首先会告诉玩家你是谁"&gt;写在前面：价格首先会告诉玩家你是谁&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人游戏定价最难的地方，不是填一个数字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正难的是：这个数字会立刻改变玩家对游戏的期待。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;卖 18 元，玩家会把它当成一个短小、有趣、完成度还可以的小品。&lt;br&gt;
卖 58 元，玩家会开始期待更长流程、更完整系统和更稳定内容。&lt;br&gt;
卖 98 元，玩家会自然拿它和成熟商业独立游戏比较。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：定价和内容预期错位</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-price-mismatch/</link><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-price-mismatch/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面玩家不是只看价格而是看价格背后的预期"&gt;写在前面：玩家不是只看价格，而是看价格背后的预期&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;林硕做了一款短篇叙事冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家扮演一名回到老家的摄影师，在三天里拍摄街巷、亲友和旧物，逐渐理解父亲留下的相册。游戏气质很好，画面也有个人风格。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>