<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>实体生命周期 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F/</link><description>Recent content in 实体生命周期 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 10:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端实体生命周期管理：怪物消失以后，引用还在不在</title><link>https://plumephp.com/client-entity-lifecycle-management/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-entity-lifecycle-management/</guid><description>&lt;p&gt;游戏客户端里的“实体”听起来像一个很抽象的词，实际落到项目里，就是玩家角色、怪物、NPC、子弹、陷阱、召唤物、场景交互物、掉落物、临时特效挂点和战斗中的各种表现对象。它们被创建、初始化、进入场景、参与逻辑、播放表现、被隐藏、回收到对象池，最后可能再次被取出来使用。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>