<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>实操模板 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9E%E6%93%8D%E6%A8%A1%E6%9D%BF/</link><description>Recent content in 实操模板 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 20:15:06 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9E%E6%93%8D%E6%A8%A1%E6%9D%BF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>孢子三部曲第一轮盘点实操模板：废稿归档模板</title><link>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-discarded-draft-archive-template/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-discarded-draft-archive-template/</guid><description>&lt;h2 id="废稿归档不是失败记录"&gt;废稿归档不是失败记录&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;写了十七年的《孢子三部曲》，旧稿一定很多。它们里面有些文字已经过时，有些设定不再适合现在的世界观，有些场景曾经重要，现在却破坏节奏。处理这些旧稿时，如果只有“删掉”和“保留”两个选项，作者很容易陷入情绪拉扯。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>孢子三部曲第一轮盘点实操模板：伏笔编号模板</title><link>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-foreshadowing-code-template/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-foreshadowing-code-template/</guid><description>&lt;h2 id="伏笔需要编号不能只靠记忆"&gt;伏笔需要编号，不能只靠记忆&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;伏笔最怕两种情况：一种是埋了忘记回收，另一种是回收时才临时补埋。前者会让细节漂浮，后者会让回收生硬。三部曲尤其容易出现这种问题，因为《孢子危机》《孢子崛起》《孢子起源》之间相隔长，线索多，主题又复杂。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>孢子三部曲第一轮盘点实操模板：时间线记录模板</title><link>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-timeline-record-template/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-timeline-record-template/</guid><description>&lt;h2 id="时间线模板要解决什么问题"&gt;时间线模板要解决什么问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;三部曲的时间线如果不记录，只靠作者记忆，迟早会出问题。某个孩子在第一部像七八岁，第二部却突然像十几岁；某个机构一天内完成复杂审批；孢子在不合适的季节突然活跃；普通人刚经历重大损失，下一章就像什么都没发生。这些问题不一定在写作时立刻显现，但读者会感觉不可信。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>孢子三部曲第一轮盘点实操模板：人物卡片模板</title><link>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-character-card-template/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-character-card-template/</guid><description>&lt;h2 id="人物卡片要服务正文不是写设定集"&gt;人物卡片要服务正文，不是写设定集&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;人物卡片很容易写成设定集：姓名、年龄、外貌、性格、背景、口头禅。这样的信息有用，但不足以支撑正文修订。对《孢子三部曲》来说，人物卡片更重要的任务，是检查人物在故事中是否真的变化、是否承担功能、是否与危机和自然线索发生关系。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>孢子三部曲第一轮盘点实操模板：章节卡片模板</title><link>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-chapter-card-template/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/spore-trilogy-practical-chapter-card-template/</guid><description>&lt;h2 id="为什么第一张表必须是章节卡片"&gt;为什么第一张表必须是章节卡片&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从第八十九篇开始，我已经把《孢子三部曲》的修订推进到工程层面：章节重排、人物索引、时间线、伏笔回收、废稿取舍。但这些方法真正落地时，第一张要使用的表不是人物表，也不是时间线表，而是章节卡片。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>