<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>实时通信 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9E%E6%97%B6%E9%80%9A%E4%BF%A1/</link><description>Recent content in 实时通信 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 03 May 2021 10:21:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%9E%E6%97%B6%E9%80%9A%E4%BF%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>队伍语音令牌代理架构：实时语音接入不应该绑死在战斗服里</title><link>https://plumephp.com/game-server-party-voice-token-broker-architecture/</link><pubDate>Mon, 03 May 2021 10:21:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-party-voice-token-broker-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景看似边缘的功能往往会触到核心状态"&gt;背景：看似边缘的功能，往往会触到核心状态&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多在线游戏会接入第三方实时语音服务。看起来只是客户端拿一个 token 加入频道，但服务端如果把这件事做得太随意，就会出现离队玩家还能听语音、房间解散后频道仍然存在、被禁言玩家绕过限制、第三方服务故障拖慢匹配或战斗服。语音令牌代理的目标，是让业务系统控制谁能在什么时候进入哪个语音频道，同时把第三方服务隔离在边界之外。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>