<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>审计 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%A1%E8%AE%A1/</link><description>Recent content in 审计 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 21 Jan 2026 23:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%A1%E8%AE%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器日志应该记录什么</title><link>https://plumephp.com/what-game-server-logs-should-record/</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 23:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/what-game-server-logs-should-record/</guid><description>&lt;p&gt;游戏服务器日志应该记录什么 是游戏服务器端开发里很容易被低估的主题。它看起来像一个单点功能，实际会牵连网络、房间、数据、运营、监控和玩家体验。玩家反馈奖励没到账、匹配异常、房间断开或货币变化时，日志决定了团队能否快速还原事实。 如果早期只做一个能跑的版本，后期再补边界，成本通常会更高。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>