tag

容灾

共 10 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
graphdb

图数据库备份、恢复与容灾:在线备份、增量与跨区域演练

系统讲解图数据库的备份、恢复与容灾体系:备份的语义与目标(RTO 与 RPO 的取舍)、在线备份与一致性快照、增量备份与事务日志回放、store copy 与离线备份、集群备份与快照协调、恢复流程与数据校验、跨区域容灾架构(主备/双活/多活)、恢复演练与故障切换、备份监控与保留合规、以及策略权衡与常见坑,帮助把图数据做到可恢复、可验证、可切换。

17 分钟阅读
备份恢复 容灾 RTO
database

复制表与跨机房容灾:ReplicatedMergeTree、双活架构与脑裂防护

系统讲解 ClickHouse 复制与跨机房容灾:ReplicatedMergeTree 的复制原理(基于 ClickHouse Keeper/ZooKeeper 的日志复制)、多副本读写路径、副本间数据同步延迟、ClickHouse Keeper 与 ZooKeeper 对比、跨机房部署拓扑(同城双活/异地多活)、脑裂(Split Brain)成因与防护(Keeper 仲裁/quorum)、以及故障切换演练与数据一致性校验。

6 分钟阅读
ClickHouse 复制 容灾
distributed-systems

异地多活与容灾架构深度解析:同城双活、两地三中心与多活设计

深度讲解异地多活与容灾架构设计:容灾的指标(RTO/RPO)、从冷备到多活的演进、同城双活与两地三中心架构、多活的核心难点(数据冲突/路由/流量)、单元化架构与流量分配、数据同步与冲突解决、故障切换与回切、多活的取舍(一致性vs可用性)、常见避坑与落地路线图。

8 分钟阅读
分布式 高可用 容灾