<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>容量管理 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%B9%E9%87%8F%E7%AE%A1%E7%90%86/</link><description>Recent content in 容量管理 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 14 Sep 2021 11:47:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%B9%E9%87%8F%E7%AE%A1%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏实例调度约束架构：房间应该被放到哪台机器上</title><link>https://plumephp.com/game-server-instance-placement-constraint-architecture/</link><pubDate>Tue, 14 Sep 2021 11:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-instance-placement-constraint-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景问题通常不是突然出现的"&gt;背景：问题通常不是突然出现的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当玩家点击开始匹配，系统不仅要找到对手，还要决定这局房间放在哪里。放得太远，玩家延迟高；放到已经很热的机器上，整台节点抖动；把同一个公会战的多个关键实例放在同一宿主机，一次故障会扩大影响。实例调度约束架构关注的是：在一堆看似差不多的房间节点里，选择一个足够好的位置，并且在选择后持续验证这个选择。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>