<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>对话 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AF%B9%E8%AF%9D/</link><description>Recent content in 对话 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2026 09:26:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AF%B9%E8%AF%9D/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 对话打字机效果：逐字显示、跳过、语音和选项节奏</title><link>https://plumephp.com/godot-dialogue-typewriter-runtime-2026/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 09:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-dialogue-typewriter-runtime-2026/</guid><description>&lt;h2 id="打字机效果看似简单节奏很容易错"&gt;打字机效果看似简单，节奏很容易错&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;剧情对话里常见逐字显示：文字一个个出现，配合语音、头像、音效和选项。Godot 用 RichTextLabel 很容易做出基础效果，调 &lt;code&gt;visible_characters&lt;/code&gt; 就能逐字出现。但真正上线后，边界很多：玩家点击是加速还是跳到末尾，语音如何同步，富文本标签怎么算字符，选项什么时候出现，翻译变长后速度怎么调。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>