<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>导航 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AF%BC%E8%88%AA/</link><description>Recent content in 导航 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2021 10:35:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AF%BC%E8%88%AA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端小地图标记：方向、距离和图标密度都需要系统设计</title><link>https://plumephp.com/client-minimap-marker-system-2021/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 10:35:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-minimap-marker-system-2021/</guid><description>&lt;h2 id="小地图不是缩小版世界"&gt;小地图不是缩小版世界&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;小地图经常被做成世界俯视图的缩小版，但玩家真正需要的是可行动信息：目标在哪，队友在哪，危险在哪，入口在哪，资源点在哪。把所有东西都塞到小地图上，只会变成图标噪音。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端任务追踪：让玩家知道下一步去哪，而不是只显示一句目标</title><link>https://plumephp.com/client-quest-tracker-navigation-2021/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 20:41:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-quest-tracker-navigation-2021/</guid><description>&lt;h2 id="任务目标不是文案而已"&gt;任务目标不是文案而已&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多任务追踪栏只显示“前往营地与队长对话”。这句话在任务文本里没问题，但对玩家来说还不够。他需要知道营地在哪，当前场景能不能直接走过去，中途是否需要传送，目标是否在地下，队长是否因为剧情阶段暂时不可见。任务追踪做得差，玩家会在地图和界面之间来回切。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>