<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>小团队 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B0%8F%E5%9B%A2%E9%98%9F/</link><description>Recent content in 小团队 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2026 08:56:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B0%8F%E5%9B%A2%E9%98%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏商业化：小团队如何在热爱之外算清账</title><link>https://plumephp.com/indie-game-business-2026/</link><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 08:56:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-business-2026/</guid><description>&lt;p&gt;独立游戏常被讲成热爱故事：几个人、几年时间、一个灵感，最后感动玩家。但真正把项目做完并卖出去的小团队都知道，热爱只能解释为什么开始，不能解释怎么活到上线。独立游戏商业化不是让创作变功利，而是让团队有机会继续创作。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>