<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>小游戏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 小游戏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 17 Jun 2021 16:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端活动小游戏容器：临时玩法也要有边界</title><link>https://plumephp.com/client-event-minigame-container-2021/</link><pubDate>Thu, 17 Jun 2021 16:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-event-minigame-container-2021/</guid><description>&lt;h2 id="临时小游戏最容易变成长期债务"&gt;临时小游戏最容易变成长期债务&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;节日活动里经常会加小游戏：翻牌、打地鼠、接金币、拼图、答题、节奏点击。需求看起来短平快，代码也容易写成一个独立页面。问题是临时玩法越来越多后，资源加载、输入接管、奖励发放、关闭恢复、埋点和适配都重复造轮子，最后每个小游戏都有一套 bug。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>