<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>层级 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B1%82%E7%BA%A7/</link><description>Recent content in 层级 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 06 Jun 2026 11:25:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B1%82%E7%BA%A7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 渲染调试层：把碰撞、层级和性能问题画出来</title><link>https://plumephp.com/godot-render-layer-debug-overlays-2026/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 11:25:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-render-layer-debug-overlays-2026/</guid><description>&lt;p&gt;客户端性能问题很少一开始就表现为明确的代码错误。更多时候是某个场景“有点卡”，某台设备“转视角时掉帧”，某个 UI 页面“打开后内存突然涨”。打开 Profiler 可以看到数字，但数字背后的空间关系并不直观。哪个区域物体太密？哪些碰撞体在错误层？哪些节点明明不可见却还在处理？&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>