<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>屏幕震动 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%9C%87%E5%8A%A8/</link><description>Recent content in 屏幕震动 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%9C%87%E5%8A%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Defold 相机与视口：投影矩阵、平滑跟随与屏幕震动</title><link>https://plumephp.com/defold-camera-viewport/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/defold-camera-viewport/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏的世界坐标与屏幕坐标之间隔着「相机」——相机的投影矩阵决定玩家能看到世界的哪一块、以什么视角看。本文把 Defold 相机讲透：先讲相机组件与两种投影（正交/透视）的差别，再深入投影矩阵与视口/屏幕坐标换算，接着讲「平滑跟随」（追尾相机）的 lerp 实现与防抖，再讲屏幕震动与击退这些「手感」效果，然后是多相机分层（背景层/主世界/UI 层）与切换，最后讲渲染脚本如何与相机耦合、以及横版/俯视/缩放三类典型相机模式。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>