Godot 崩溃前状态快照:Crash Log 之外,还要知道玩家当时在做什么
为什么要单独设计 崩溃日志能告诉你哪里崩了,却不一定告诉你玩家当时在做什么。是在切场景、打开背包、领取奖励、下载资源、还是进入 Boss 战?如果只有堆栈,很多问题仍然很难复现。崩溃前状态快照用一个小型环形缓冲记录最近的关键状态,崩溃后保存,下一次启动用于恢复和诊断。
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为什么要单独设计 崩溃日志能告诉你哪里崩了,却不一定告诉你玩家当时在做什么。是在切场景、打开背包、领取奖励、下载资源、还是进入 Boss 战?如果只有堆栈,很多问题仍然很难复现。崩溃前状态快照用一个小型环形缓冲记录最近的关键状态,崩溃后保存,下一次启动用于恢复和诊断。