GamePhaser + TypeScript 项目结构:Scene 之外也要有业务边界介绍 Phaser TypeScript 项目中 Scene、服务层、配置、事件、测试入口和模块边界的组织方式,避免小游戏越写越散。2026-06-179 分钟阅读Phaser TypeScript 项目结构
GameGodot 构建渠道配置隔离:开发包、内测包和正式包别共享危险开关设计 Godot 构建渠道配置隔离,处理 API 地址、调试入口、日志级别、资源源和功能开关。2026-05-248 分钟阅读Godot 发布 配置