<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>工程 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B7%A5%E7%A8%8B/</link><description>Recent content in 工程 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 11:51:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B7%A5%E7%A8%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：存档系统最后才做的代价</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-no-save-system/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 11:51:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-no-save-system/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面存档不是最后加上的按钮"&gt;写在前面：存档不是最后加上的按钮&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;孟舟做了一款横版动作冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏有地图探索、道具收集、支线任务和角色升级。前期开发很顺，他能快速做新区域、新敌人和新能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了保持速度，他一直用调试入口测试。&lt;br&gt;
想测第三章，就直接从第三章开始；想测某个技能，就在编辑器里勾选。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>