<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>市场营销 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B8%82%E5%9C%BA%E8%90%A5%E9%94%80/</link><description>Recent content in 市场营销 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 18 Jun 2021 09:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B8%82%E5%9C%BA%E8%90%A5%E9%94%80/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>2015年游戏创业失败复盘四：不会发行的游戏，根本没有被看见的机会</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-publishing-market/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-publishing-market/</guid><description>&lt;h2 id="系列说明"&gt;系列说明&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这是 2015 年游戏创业失败复盘的第四篇。前面三篇分别写了出发时的错觉、第一款产品的失控，以及团队和现金流压力。本文写发行和市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对技术出身的游戏创业者来说，发行经常被低估。我们会把大量精力放在玩法、客户端、服务端、资源、后台、数据和稳定性上，认为只要游戏做得足够好，后面的事情自然会发生。现实很冷：游戏不会因为上线而被看见，玩家也不会因为你努力就主动出现。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>