<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>布局 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B8%83%E5%B1%80/</link><description>Recent content in 布局 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 09 May 2026 09:52:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B8%83%E5%B1%80/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 移动端安全区布局：刘海屏、圆角和手势条都不是边缘小事</title><link>https://plumephp.com/godot-mobile-safe-area-layout-2026/</link><pubDate>Sat, 09 May 2026 09:52:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-mobile-safe-area-layout-2026/</guid><description>&lt;p&gt;移动端 UI 最容易被忽略的细节，是屏幕边缘并不都可用。刘海、圆角、系统手势条、状态栏、横竖屏切换、折叠屏比例，都会影响按钮是否可点、文字是否被挡、HUD 是否贴边。Godot 的 Control 锚点能做响应式布局，但项目需要一层 SafeAreaLayoutService，把平台安全区转成 UI 可使用的约束。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>