Godot 成就进度缓存:平台弹杯之前,客户端也要知道走到哪一步
平台成就经常被当成发布末期的小功能:达成条件时调用平台 SDK,弹杯就结束。可玩家体验不只发生在弹杯那一刻。很多成就是累积型,比如击败 100 个敌人、收集 50 个图鉴、完成 10 次挑战。客户端需要知道当前进度,离线时也要记录,平台提交失败后要重试,UI 还要显示“差一点完成”。
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平台成就经常被当成发布末期的小功能:达成条件时调用平台 SDK,弹杯就结束。可玩家体验不只发生在弹杯那一刻。很多成就是累积型,比如击败 100 个敌人、收集 50 个图鉴、完成 10 次挑战。客户端需要知道当前进度,离线时也要记录,平台提交失败后要重试,UI 还要显示“差一点完成”。