个人游戏开发者失败案例:平台选择错了,游戏被渠道埋没
写在前面:同一款游戏,放错地方也会失败 陈放做了一款轻量叙事小游戏。玩家在一趟夜班公交上和不同乘客聊天,通过选择座位、观察物品和回应对话,拼出每个人的生活片段。完整流程约 45 分钟。游戏很小,很安静。
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写在前面:同一款游戏,放错地方也会失败 陈放做了一款轻量叙事小游戏。玩家在一趟夜班公交上和不同乘客聊天,通过选择座位、观察物品和回应对话,拼出每个人的生活片段。完整流程约 45 分钟。游戏很小,很安静。
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