<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>广告 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%B9%BF%E5%91%8A/</link><description>Recent content in 广告 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 23 Nov 2025 18:03:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%B9%BF%E5%91%8A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 激励视频广告接入：奖励、失败与客户端边界</title><link>https://plumephp.com/godot-ads-mediation-rewarded-video-2025/</link><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 18:03:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-ads-mediation-rewarded-video-2025/</guid><description>&lt;h2 id="背景激励视频广告为什么会变成真实问题"&gt;背景：激励视频广告为什么会变成真实问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;免费游戏里，激励视频看似简单：玩家点“看广告领体力”，广告播放完就发奖励。真正接入后才发现状态多得多：广告未加载、加载中、展示失败、玩家中途关闭、SDK 回调顺序异常、服务端奖励超时、前后台切换、同一按钮重复点击。某次测试里，玩家快速点两次按钮，SDK 只展示了一次广告，客户端却发了两次奖励请求。这个问题让我们重新设计了广告接入边界。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>