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延迟

共 4 篇文章。
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redis

Redis 线上排障与延迟诊断:SLOWLOG、LATENCY 与阻塞命令全流程

Redis 线上延迟排障完整指南:延迟问题的三层分类(网络/客户端/服务端)、SLOWLOG 配置与慢命令定位、LATENCY MONITOR 事件记录与 LATENCY DOCTOR 自动诊断、INFO 关键指标解读(延迟百分位、rejected_connections、blocked_clients、碎片率)、CLIENT LIST 与 CLIENT PAUSE 客户端管理、大 Key 与 O(N) 命令识别、fork 与 AOF 重写抖动、THP 与 swap 排查、完整排障流程与真实案例复盘

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Redis 排障 延迟
ai

LLM 推理性能调优实战:从瓶颈定位到端到端优化的检查清单

LLM 推理的性能问题往往不是单一原因,而是一连串「小瓶颈」叠加。本文给出一份实战调优检查清单:先量化目标(吞吐/延迟/成本),再逐层定位瓶颈(显存/计算/带宽/调度),然后按优先级实施优化(解码策略/前缀缓存/融合/量化/批调度),最后用基准测试验证——从定位到优化的完整闭环。

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性能调优 吞吐 延迟
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Godot 跨区延迟提示:红色 Ping 值之外,还要告诉玩家影响什么

为什么这个问题要单独设计 Ping 值不是最终体验,抖动、丢包、玩法类型和匹配阶段都会改变提示策略。很多团队会把它当成局部功能,在某个按钮、某个页面、某个脚本里补一段判断。短期看,这样最快;项目跑过几轮版本之后,就会出现同一件事在三个地方有三种解释的情况。玩家看到的是一个客户端,团队内部却把责任拆散了。

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Godot 网络 延迟