<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>开发日志 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%97%A5%E5%BF%97/</link><description>Recent content in 开发日志 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 08:55:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%97%A5%E5%BF%97/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏中文社区推广：不要只发链接，要先成为一个具体的人</title><link>https://plumephp.com/solo-game-chinese-community-release/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:55:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-chinese-community-release/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面社区不喜欢突然出现的广告"&gt;写在前面：社区不喜欢突然出现的广告&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人游戏开发者经常在快发售时才想起社区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是他们去论坛、群组、贴吧、小红书、B 站动态、独立游戏社区发同一段话：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“大家好，我做了一款游戏，欢迎加入愿望单。”&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者成功案例：靠开发日志慢慢养大的动作游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-devlog-community/</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 12:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-devlog-community/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面不是每个项目都靠爆款视频起飞"&gt;写在前面：不是每个项目都靠爆款视频起飞&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;许知白做了一款横版动作游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主角是一名用伞战斗的邮差，可以格挡雨滴、借风滑行、用伞柄反击敌人。游戏美术清爽，动作不算复杂，但有一个很鲜明的动作核心：伞既是武器，也是移动工具。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>