<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>弹窗管理 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%BC%B9%E7%AA%97%E7%AE%A1%E7%90%86/</link><description>Recent content in 弹窗管理 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 14 Nov 2025 20:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%BC%B9%E7%AA%97%E7%AE%A1%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 弹窗与 Modal 栈：大厅 UI 不混乱的关键</title><link>https://plumephp.com/godot-ui-popup-modal-stack-2025/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 20:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-ui-popup-modal-stack-2025/</guid><description>&lt;h2 id="背景弹窗与-modal-栈为什么会变成真实问题"&gt;背景：弹窗与 Modal 栈为什么会变成真实问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大厅开发到第三个月，弹窗开始失控：登录补偿、活动公告、背包满提示、二次确认、支付结果、网络重连都想抢屏幕。最糟的一次是玩家点购买礼包时，活动公告自动弹出，购买确认框被遮住，返回键关闭了公告却没有恢复确认框焦点。测试给的录屏里，遮罩层叠了三层，按钮还能点到下方大厅。这个问题不是某个弹窗写错了，而是项目缺少统一的 Modal 栈。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>