Godot 运营活动入口编排:红点、弹窗和场景入口要听同一个节奏
运营活动入口看起来是 UI 活:大厅放个按钮,活动开始弹个窗,奖励可领显示红点。可活动一多,问题就来了。签到、限时副本、充值返利、节日兑换、回流任务都想弹窗,都想红点,都想在大厅占位置。玩家一登录,弹窗连环轰炸,红点常亮不消,入口资源没下载完却能点击。
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运营活动入口看起来是 UI 活:大厅放个按钮,活动开始弹个窗,奖励可领显示红点。可活动一多,问题就来了。签到、限时副本、充值返利、节日兑换、回流任务都想弹窗,都想红点,都想在大厅占位置。玩家一登录,弹窗连环轰炸,红点常亮不消,入口资源没下载完却能点击。
背景:弹窗与 Modal 栈为什么会变成真实问题 大厅开发到第三个月,弹窗开始失控:登录补偿、活动公告、背包满提示、二次确认、支付结果、网络重连都想抢屏幕。最糟的一次是玩家点购买礼包时,活动公告自动弹出,购买确认框被遮住,返回键关闭了公告却没有恢复确认框焦点。测试给的录屏里,遮罩层叠了三层,按钮还能点到下方大厅。