游戏开发Godot 联机快照插值:远端角色要顺,但不能顺到撒谎预测管自己,远端角色靠插值 联机动作项目里,本地玩家需要预测和回滚,远端玩家通常不做完整预测,而是使用服务器快照插值。原因很简单:远端玩家的输入不在本机,客户端只能定期收到他们的位置、朝向、状态和动画参数。2026-04-179 分钟阅读Godot 游戏客户端 联机同步